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Base de conocimientos de asistencia

BioShock Infinite* tiene texturas de baja calidad en Intel® Arc™

Tipo de contenido: Resolución de problemas   |   ID del artículo: 000099382   |   Última revisión: 04/09/2024

Descripción

Cuando se juega a BioShock Infinite*, el juego tiene texturas de baja calidad en Intel Arc incluso cuando se utilizan los valores predeterminados "High" y "Ultra"

Resolución

La solución para obtener texturas de alta calidad cuando se utilizan los valores preestablecidos "Alto" o "Ultra" en Bios\Shock Infinite es:

  1. Vaya a C:\Users\<your username>\Documents\My Games\Bioshock Infinite\XGame\Config
  2. Abra el archivo XEngine.ini con un editor de texto como el Bloc de notas
  3. Localice la sección [Transmisión de textura] y cambie las siguientes líneas:
    • UseTextureFileCache=FALSE
    • TexturePoolSizeReductionMB=1500
    • LowPCTexturePoolSizeMB=3000
  4. Compruebe cuánta VRAM tiene su GPU:
    • Ir a Intel® Ark
    • Busca tu GPU
    • Busque la línea Tamaño de memoria y anote la cantidad de VRAM. Por ejemplo, el Intel Arc A750 tiene 8 GB de VRAM.
    • Multiplique ese número por 1000. Usando el mismo ejemplo, el número para arriba sería 8 x 1000 = 8000
    • Cambie la siguiente línea en la sección [Transmisión de textura ] del archivo de XEngine.ini con el número calculado en el último paso:
      • PoolSize=8000
  5. Añade esta línea a las opciones de lanzamiento de Steam del juego:
    • ReadTexturePoolFromIni

Descargos de responsabilidad legales

El contenido de esta página es una combinación de traducción humana y automática del contenido original en inglés. Este contenido se proporciona únicamente para su comodidad como información general y no debe considerarse como completo o preciso. Si hay alguna contradicción entre la versión en inglés de esta página y la traducción, prevalecerá la versión en inglés. Consulte la versión en inglés de esta página.