Describe un problema al ejecutar aplicaciones que utilizan la API de Vulkan que depende de la función shaderFloat64.
Cuando estoy utilizando un proceso con sombreador de teselación y la prueba de profundidad está habilitada, vulkan devuelve el mensaje perdido del dispositivo atribuido a la función shaderFloat64 que falta.
Las GPU integradas que se incluyen con los procesadores Intel de 11a Generación y las próximas GPU discretas Intel Arc no son compatibles con shaderFloat64.
Las CPU antiguas incluían una solución alternativa para habilitarla, pero no se la admiten de forma nativa. Sin embargo, las CPU y GPU más recientes no admiten el sombreadorFloat64 en absoluto y no hay ningún plan para agregar compatibilidad con él de ninguna manera.