Información sobre la compatibilidad con la nitidez de juegos y el filtrado anisotrópico con juegos de DirectX9*, OpenGL* o Vulkan*.
La característica de nitidez de juegos no funciona con interfaces de programación de aplicaciones (API), como OpenGL*, DirectX9* o juegos o ruta del motor Vulkan*.
El filtrado anisotrópico no funciona en los juegos de D3D9. Por ejemplo, forzarlo en Halo 2* a través de Intel® Graphics Command Center simplemente no funciona, no se aplica ningún filtrado anisotrópico. Lo mismo sucede con la función de nitidez del juego.
Sin embargo, en las aplicaciones DirectX* 11/12 (D3D11/12), la característica de nitidez de juegos funciona perfectamente.
En las versiones actuales Intel® Graphics Command Center y futuras, el soporte para juegos DX9 es limitado y se maneja en modo de compatibilidad. Por lo tanto, se espera que algunas opciones no funcionen como se esperaba.
Estos comentarios se han enviado al equipo de Intel® Graphics Command Center para su consideración.