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  1. Nube Visual

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¿Qué es la nube visual?

Con el crecimiento acelerado de las cargas de trabajo de informática visual, los proveedores de servicios de nube (CSPs), los proveedores de servicios de comunicaciones (CoSPs) y los empresarios están volviendo a pensar la distribución física y virtual de los recursos informáticos. La computación en la nube visual consiste en un conjunto de capacidades para consumir de manera remota contenidos y servicios centrados en torno al suministro eficaz de experiencias visuales (tanto en vivo como basadas en archivos), además de aplicaciones que suman inteligencia a los contenidos de video y aprovechan el aprendizaje automático y otras áreas de la inteligencia artificial, como el reconocimiento de objetos.

Serie vSummit sobre redes y perímetro: Escuche información sobre CenturyLink,
Cellnex y Lenovo sobre informática del perímetro y redes de entrega de contenido (CDN) ›

Podcast: Daniel Newman de SMAC conversa con Lynn Comp, vicepresidenta de Grupo de centros de datos/gerente general de la División de la nube visual de Intel ›

Video: El software y las herramientas de código abierto son clave para la nube visual, las redes y los dispositivos ›

Chip Chat Podcast: La evolución de la nube visual y la adopción de ecosistemas ›

Blog: La demanda global de video requiere nuevas soluciones de hardware y software ›

Documento técnico: Repensar los servicios de visual cloud para medios en evolución

El impacto del crecimiento de los medios en los centros de datos basados en nube creará una carga para los CSPs, los CoSPs y las empresas. Lea este documento técnico para conocer las soluciones a este desafío.

Descargar la documentación técnica

Open Visual Cloud

Para ayudar a fortalecer el ecosistema y proporcionar acceso inmediato a cauces (pipelines) y bloques de desarrollo para innovaciones en Visual Cloud que sean eficaces en costo, Intel está ofreciendo recetas de cauces para servicios de Visual Cloud utilizando funciones de código abierto existentes de Intel en un proyecto de código abierto llamado Open Visual Cloud. La Open Visual Cloud ofrece disponibilidad de bloques de desarrollo validados de alto desempeño, alta calidad, de código abierto, en codificación, decodificación, inferencia y renderización, así como cauces de referencia que son compatibles con cargas de trabajo de visual cloud. El objetivo es minimizar las barreras para la innovación, con el fin de crear y monetizar de manera rápida y sencilla los servicios de Visual Cloud. La compatibilidad para marcos estándar de la industria familiares aprovecha la amplia comunidad de código abierto e incluye medios (FFMPEG y GStreamer), IA (TensorFlow*, Caffe*, MXNet*, ONNX*, Kaldi*) y gráficos (OpenGL, DirectX).

Obtenga más información acerca de Open Visual Cloud, descargue código y posibilite la innovación en

Grupo de trabajo de implementación de software de AOMedia para llevar AV1 a más plataformas de video ›

Por qué cada vez más empresas utilizan el códec de video AV1 de código abierto ›

MainConcept lleva la codificación AV1 rápida y eficiente a más plataformas de video ›

www.01.org/OpenVisualCloud ›

Blog de Netflix: Desempeño del codificador y decodificador AV1 de código abierto ›

Documentación técnica: Tecnología de video escalable para la nube visual con Cloud Instance Measurements de AWS* ›

Documentación técnica: Tecnología de video escalable para la nube visual con Cloud Instance Measurements de Azure* ›

Procesamiento multimedia

La demanda de suministro y procesamiento de medios en nube en respuesta a la escalada del tráfico de video en canales con cable e inalámbricos se ha vuelto una capacidad de servicio de importancia fundamental para los CSPs, los CoSPs y las empresas. Los casos de uso predominantes que involucran cargas de trabajo de medios son la transmisión en vivo, los medios de difusión y los medios de libre transmisión (OTT). La nueva Intel® Server GPU es ideal para la transcodificación y codificación de medios de alta densidad para transmisión de video libre (OTT) en tiempo real. Intel® Advanced Vector Extensions 512 (Intel® AVX-512), posibilita la aceleración de la transmisión y la transcodificación de video de alta calidad. Las tareas demandantes que son fundamentales para un entorno de Visual Cloud logran incrementos en el desempeño, incluyendo análisis de medios, codificación y decodificación de video, creación de contenido digital, elaboración de modelos y simulación 3D y visualización. Conjuntos de instrucciones y microarquitecturas adicionales mejorarán drásticamente las capacidades de visual cloud, como VNNI (Vector Neural Network Instructions), que mejora el desempeño de las operaciones utilizando redes neuronales profundas.

Blog: Desbloqueo de un menor costo total de propiedad para servicios de la nube visual ›

Anevia colabora con Intel para ofrecer un desempeño sin precedentes en la prestación de servicios OTT ›

Blog de Qwilt: Cambiar para siempre la entrega de contenido ›

Lea cómo ATEME* redujo los costos de distribución de contenido sin dañar la calidad de video ›

Video: Vea cómo Quortex e Intel reducen su costo total de la transmisión de contenido con Audience Aware Encoding ›

Análisis de medios

El análisis de medios realizado en medios en vivo o flujos de video distribuidos puede ayudar a los proveedores de servicios, agregadores de contenidos y redes de suministro de contenido a comprender mejor la naturaleza de los contenidos visuales y obtener de ello inteligencia útil. Al incorporar módulos de Open Visual Cloud, como componentes clave del kit de herramientas OpenVINO™ y tecnología de video escalable, las aplicaciones sofisticadas de análisis de medios pueden realizar diversas funciones, desde el estudio de patrones de tráfico de una ciudad inteligente hasta la inserción de anuncios personalizados y más. Con miles de millones de piezas de contenido visual que se intercambian diariamente, las oportunidades del mercado se amplían para crear nuevos y útiles servicios y agregar características y capacidades a los servicios existentes.

Estudio de caso: China Mobile impulsa la colaboración perímetro-nube ›

Nueva tarjeta aceleradora basada en Intel® de Celestica para el análisis de medios VCAC-A ›

Soluciones de Intel® Select: hardware/software optimizados para implementar de manera segura y sencilla cargas de trabajo de análisis de medios ›

Medios inmersivos

La innovación en las soluciones de AR y VR está modificando la manera en que los seres humanos interactúan con el mundo. Estas tecnologías también están inspirando a los innovadores a introducir nuevos productos, servicios y modelos de negocios en el mercado de visual cloud, creando oportunidades para CSPs, CoSPs y empresas de difusión. Las aplicaciones de medios inmersivos avanzadas solo están comenzando a adquirir ritmo en la industria, por ejemplo la transmisión en vivo 360 grados, los procedimientos de servicio guiados por AR, las experiencias de entretenimiento inmersivas y las experiencias basadas en la ubicación mejoradas por VR. Los avances recientes en el traslado de las cargas de trabajo de Visual Cloud al perímetro de la red están proporcionando experiencias de mejor calidad al dar respuesta a las inquietudes relacionadas con el ancho de banda y los problemas de latencia que han sido un desafío para muchas implementaciones de medios inmersivos.

Una solución de transmisión y captura de VOD volumétrica en 3D para la nube pública ›

Estudio de caso de Netzyn: Cómo lograr streaming de 8K en tiempo real desde la nube ›

Producción de eventos de medios con streaming de 8K, 360 grados, en vivo: el diseño de un propietario ›

Nota empresarial: Una recuperación de video ultrarrápida ofrece mejores experiencias de RV en 8K ›

Blog: Mozilla muestra cómo los códecs de código abierto respaldados por Intel están transformando los videos en línea ›

Informe técnico con Comcast e hiperrealidad virtual: Habilitación de la transmisión en línea de videos bajo demanda (VOD) volumétricos de alta calidad por medio de banda ancha y 5G ›

Gráficos en nube

Es posible trabajar en colaboración con aplicaciones de gráficos 3D a distancia. Con aplicaciones de Citrix, Microsoft y VMware, es posible manejar renderizaciones y visualizaciones complejas mediante servidores de alto desempeño en un entorno virtualizado, de modo que las cargas de trabajo de renderización o desktop remoto se pueden ajustar dinámicamente para satisfacer los requisitos. Los procesadores escalables Intel® Xeon® con Intel® oneAPI Rendering Toolkit (kit de renderizado) ,parte de Open Visual Cloud, ofrecen un trazado de rayos basado en CPU potente y flexible que se utiliza en gran medida en estudios profesionales de Hollywood y en la comunidad científica dedicada a la visualización.

Documento técnico de VMware: La adopción de nueva tecnología de memoria, junto con los procesadores y las SSD Intel® más recientes, permite admitir más usuarios de VDI ›

Documento técnico de Dell: Proporcióneles a sus usuarios de VDI la memoria que necesitan con tecnología de servidores de Dell EMC e Intel ›

Estudio de caso de Chaos: Trazado de rayos para todos, en las instalaciones o en la nube ›

Nueva tarjeta aceleradora basada en Intel® de Celestica para tareas de renderizado VCAC-R ›

Juegos en la nube

El gaming en línea está pasando a un modelo de transmisión en la nube al igual que la música, las películas y los programas de televisión. El próspero crecimiento de los juegos en línea representa un ingreso adicional con software genérico que permite que los operadores coloquen su marca, ofrezcan y moneticen un servicio de tipo OTT (de libre transmisión) a los suscriptores y usuarios de juegos casuales en casa a quienes se dirigen. La nueva Intel® Server GPU es ideal para gaming en Android de alta densidad y baja latencia en la nube.

Lea sobre cómo el proveedor de telecomunicaciones Etisalat utiliza GameStream* e Intel ›

Avisos y descargos de responsabilidad

Intel se ha comprometido a respetar los derechos humanos y a evitar la complicidad en los abusos de los derechos humanos. Vea los Principios Globales sobre Derechos Humanos de Intel. Los productos y el software de Intel están destinados a ser usados solamente en aplicaciones que no causan o contribuyen a una violación de un derecho humano reconocido internacionalmente.

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